Da Steve Yegge annonserte Gas Town i januar, beskrev han det som å «binde Claude Code-kamelene sammen til stridsvogner». Nå har Kilo gjort prosjektet allment tilgjengelig som skytjeneste, melder SD Times. Den skyhostede utgaven fjerner behovet for å selvhoste orkestratoren og legger til elastisk skalering og tilgang til over 500 modeller gjennom ett API via Kilo Gateway.
Kjernen i Gas Town er å la én utvikler operere på nivå med et lite ingeniørteam. Yegge hevder du kan kjøre 20-30 agenter samtidig «produktivt, over tid», ikke bare i en demo, men som vedvarende arbeidsflyt. Det er den påstanden som skiller verktøyet fra de fleste multi-agent-eksperimentene, der parallelle agenter raskt drukner i koordineringskostnad.
«Jeg forutså at noen kom til å binde Claude Code-kamelene sammen til stridsvogner, og det er nøyaktig det jeg har gjort med Gas Town.» — Steve Yegge, skaper av Gas Town
I mars utvidet Yegge konseptet med Wasteland, et federert system bygget på Dolt SQL-databasen der utviklere finner oppgaver på en «Wanted Board» og får arbeidet kvalitetsstemplet ved fullføring. Tanken er at hver fullført oppgave skriver seg inn i en yrkesmessig loggbok du aldri trenger å føre selv. Yegge er tydelig på at Wasteland fortsatt er i tidlig fase, mens Gas Town er live nå.
Hva bør du gjøre?
- Test skyutgaven via Kilo Dashboard hvis du allerede kjører Claude Code-agenter og vil slippe å vedlikeholde egen orkestrering.
- Vei kostnaden ved 500-modell-gatewayen. Ett API forenkler, men du låser agentflyten til Kilos infrastruktur og prising.
- Hold Wasteland på observasjonslisten heller enn i produksjon: det federerte laget er fortsatt umodent ifølge Yegge selv.