«1.0 betyr ikke ferdig. Det betyr heller ikke perfekt», skriver Zed-teamet om lanseringen 29. april. Etter fem års utvikling traff editoren stabilversjon på Mac, Windows og Linux med over én million kodelinjer i kodebasen.
Zed er bygget i Rust fra bunnen av, uten Electron eller Chromium under. I stedet er hele applikasjonen organisert «som et videospill» rundt shaders som kjører på GPU-en, ifølge teamets blogginnlegg. UI-rammeverket GPUI er skrevet egenhendig. Bakgrunnen er at Zeds grunnleggere tidligere lagde Atom og spawnet Electron i prosessen, og opplevde at de aldri fikk editoren raskere enn plattformen tillot.
KI-funksjonene er en valgfri laghet, ikke krav. Agentpanelet og inline edit-prediksjoner kan slås av helt for de som vil ha en ren kodeeditor. For de som vil ha agenter, er Agent Client Protocol åpent og fungerer mot Claude Agent, Codex, OpenCode og nylig Cursor. Det gjør Zed til en av få editorer der du kan bytte agent-leverandør uten å bytte editor.
Samtidig lanseres Zed for Business med sentralisert fakturering, RBAC og team-styring. På roadmap-en ligger DeltaDB, en CRDT-basert synk-motor som sporer hver endring på tegn-nivå, slik at flere mennesker og agenter kan dele én konsistent visning av kodebasen mens den utvikler seg.
«Å eie våre egne grunnmurer brakte oss til 1.0, og det åpner for neste kapittel.» — Zed-teamet
Hva bør du gjøre?
- Last ned Zed 1.0 og test agentpanelet av/på (du kan kjøre editoren uten KI hvis du vil).
- Bruker du Claude Agent eller Codex i terminal, prøv ACP for å få samme agent inn i editoren.
- Vurder Zed for Business hvis du ruller ut til et team som er lei VS Code-forks.