Ni års erfaring som iOS-utvikler, og ikke én linje kode skrevet for hånd. Utvikleren som går under navnet «Ieocoout» på Reddit vant Cursor Vibe Jam 2026 med Capybara Food Delivery, et spill med både enspiller- og flerspillerdel, ifølge Wccftech. Kodebasen er på 27 000 linjer fordelt på 188 commits, og logo, teksturer og 3D-modeller er også generert.
Arbeidsmetoden er det mest overførbare her. Han kjørte to til tre Claude Code-sesjoner samtidig, hver på sin del av kodebasen for å unngå konflikter, og startet alltid nye funksjoner i en fersk sesjon uten kontekst. Én langtkjørende sesjon var forbeholdt feilretting, der akkumulert kontekst faktisk hjelper. Regningen for to ukers arbeid: 100 dollar for å oppgradere fra 5x- til 20x-planen på Claude Code Opus 4.7.
«Spillet ble vibe-kodet fra ende til annen. I praksis brukte jeg mesteparten av tiden på idémyldring, planlegging og spilling, ikke på å generere kode.» — «Ieocoout», utvikleren bak Capybara Food Delivery
Grensene dukket opp der modellen er svakest. 3D-kartet klarte den ikke å generere brukbart, så den europeisk inspirerte byen ble bygget manuelt i en editor før den ble spillbar. Flerspiller gikk derimot lettere enn ventet: én global lobby over WebSocket på Cloudflare, som videreformidler posisjon og gjenstander mellom spillerne etter hvert som de kobler seg på.
Oppgavedelingen mellom parallelle sesjoner er lærdommen å ta med videre. Fersk sesjon per ny funksjon, én langtkjørende for feilsøking, og manuell inngripen der modellen åpenbart ikke kommer i mål.