Rockstar Games har brukt rundt ti år på Grand Theft Auto VI, som etter planen slippes i november. Ziwen Xu, 25 år og gründer av KI-startupen Hyperecho, gir seg selv noen måneder. «Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out», skrev han på X denne uken og oppgraderte til Claude Max 20x for anledningen. Dag én var «spillet» en blå oval som hoppet mellom grå klosser.
Poenget er ikke at han lykkes. Xu innrømmer det selv: «The goal: beat the real GTA 6 to launch. Ambitious, probably stupid, doing it anyway.» Det interessante for deg som vibe-koder er hvor fort virkeligheten melder seg. Allerede dag to bygde agenten skyskrapere fra Los Angeles inn i et spill som skal foregå i Florida, og Xu hadde brent en tredjedel av ukekvoten på 24 timer.
Det er den egentlige lærdommen. En agent som genererer kode fra naturlige instruksjoner kan på et par dager produsere NPC-er, biler og våpen i et bymiljø, men den mangler vedvarende oversikt: den glemmer hvilken by spillet utspiller seg i. Og Claude Max 20x, det dyreste forbrukernivået, tømmes raskt når en agent kjører i loop mot et åpen-verden-prosjekt.
Prosjektet er inspirert av et innlegg fra investor Matt Shumer, som foreslo en community-finansiert «/loop until you've created a GTA-VI-caliber open-world game»-kjøring på Anthropics Fable 5. Andrej Karpathy, som fant opp begrepet vibe-coding, har på sin side kalt agent-bruk «net unhelpful».
Hva bør du gjøre?
- Regn på kvoten først. Selv Claude Max 20x kan tømmes på en dag hvis du lar en agent jobbe fritt mot et stort prosjekt.
- Gi agenten en kort, eksplisitt kravspesifikasjon (her: «byen er Florida, ikke LA»). Den mister kontekst over mange iterasjoner.
- Bruk vibe-coding til avgrensede moduler, ikke et helt spill på én prompt.