GameMaker annonserte GMRT og det nye verktøyet GM-CLI fra Dundee 30. april 2026, ifølge AllThings.How. GM-CLI er en kommandolinjekjede som dekker både den nye GMRT-runtimen og den eksisterende, og Anthropics Claude Code er bygd inn som en innebygd agent.
Tre arbeidsflyter er bekreftet i lanseringen: spørre prosjektet om struktur (objekter, rom, skript, ressurser) i klartekst, jakte bugs gjennom GML og prosjektfiler, og styre build-konfigurasjoner uten å åpne IDE-en. GMRT lagrer prosjektfiler som plain text, så endringer kan spores i Git diff på samme måte som vanlig kode.
«GameMaker selv kjører ingen servere for innebygde KI-verktøy.» (Russell Kay, leder for GameMaker hos Opera, parafrasert av AllThings.How)
Kay sier eksplisitt at agenten er holdt utenfor editoren med vilje. Studioer kan koble GM-CLI mot eksisterende build-farms eller GitHub Actions, mens solo-utviklere kan ignorere agenten helt. En valgfri MCP-server lar eksterne KI-klienter snakke med prosjektet uten at GameMaker hoster noe selv.
GML forblir hovedspråket og blir ikke deprekert. GMRT åpner runtimen for JavaScript, TypeScript og C# i løpet av 2026, og selve runtimen blir source-available på desktop, mobil og web i Q2 2026. Claude Code-integrasjonen jobber mot prosjektstruktur, ikke ett bestemt skriptspråk.
Hva bør du gjøre?
- Migrer testprosjektet ditt til GMRT hvis du vil prøve agentflyten. Gammelt binærformat lar seg ikke diffe rent, og Claude Code regner med plain-text-prosjektet.
- Sett opp GM-CLI med en Anthropic-nøkkel i et headless miljø. GitHub Actions-koblingen er det mest praktiske stedet å la agenten generere diagnostikk, ikke en lokal IDE.
- Vurder MCP-serveren hvis du allerede bruker en annen KI-klient som Cursor eller Claude Desktop. GameMaker selv kjører ingen MCP-server, så du må eksponere prosjektet selv.