Designere bruker Figma, utviklere bruker kode, og resten av selskapet sender Slack-meldinger til begge. Anthropic Labs forsøker å samle disse arbeidsflytene i ett verktøy som er tilgjengelig i forskningsforhåndsvisning for Pro-, Max-, Team- og Enterprise-abonnenter. Verktøyet ruller ut gradvis gjennom dagen og kjører på selskapets sterkeste visjonsmodell, Claude Opus 4.7.
Det teknisk interessante er ikke at modellen lager UI-mockups; det har den gjort en stund. Det er at Claude under onboarding leser kodebasen og eksisterende designfiler og bygger et internt designsystem teamet ditt deler. Hvert prosjekt etter det bruker farger, typografi og komponenter automatisk. Du kan vedlikeholde flere systemer parallelt, og raffinere dem over tid.
«De mest komplekse sidene våre, som tok 20+ prompter å gjenskape i andre verktøy, krevde bare 2 prompter i Claude Design.» — Brilliant, sitert i Anthropics lanseringspost
Eksportveiene er praktiske: intern URL i organisasjonen, mappe på disk, PDF, PPTX, standalone HTML, eller direkte til Canva. Når en design er ferdig, pakker Claude den inn i en handoff-bundle for Claude Code med én instruksjon. Det er den biten utviklere bør merke seg: design-til-kode-broen er bygget inn fra start, ikke som ettermonteringsplugin.
For Enterprise er Claude Design avskrudd som standard. Admins må aktivere det i Organization-innstillinger. Bruken trekker fra abonnementsgrensene dine, med mulighet for ekstra forbruk hvis du går over.
Hva bør du gjøre?
- Test handoff-flyten først. Start fra en eksisterende side i appen din, be Claude lage en variant, og send bundle-en til Claude Code. Mål faktisk tidsbruk fra prompt til pull request.
- Pek Claude direkte på designtokens og komponentbiblioteket. Claude leser kodebase og designfiler i onboarding, men resultatet blir mer presist hvis tokens og komponenter er tydelig strukturert.
- Sjekk om personvern-policyen tillater opplasting av interne mockups. Anthropic kjører dette i preview, og data behandles etter Pro-, Max-, Team- og Enterprise-vilkårene.